Base Career helps you apply smarter for this job.
Key skills for this role
As a Senior Rendering Programmer, you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems that deliver high‑quality visuals while meeting performance and memory targets. You work on performance‑critical rendering features and collaborate closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams. You take ownership of complex rendering systems and contribute to the long‑term evolution of the project’s rendering technology.
As a Senior Rendering Programmer, you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems that deliver high‑quality visuals while meeting performance and memory targets. You work on performance‑critical rendering features and collaborate closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams. You take ownership of complex rendering systems and contribute to the long‑term evolution of the project’s rendering technology.
Skip the repetitive application forms
Install the Base Career Chrome Extension and autofill job applications across major job boards with your profile.
Trusted by over 500,000 job seekers on Base Career
More from this employer
Stamford, USA
Stamford, USA
Montréal, CAN
Montréal, CAN
New York City, USA
Stamford, USA
Stamford, USA
New York City, USA
Montréal, CAN
Montréal, CAN
London, GBR
London, GBR
À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu senior, vous êtes responsable de concevoir, d’implanter et de maintenir les systèmes de rendu d’Unreal Engine qui offrent des visuels de haute qualité tout en respectant les objectifs de performance et d’utilisation de la mémoire. Vous travaillez sur des fonctionnalités de rendu critiques sur le plan de la performance et collaborez étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur et Gameplay. Vous prenez en charge des systèmes de rendu complexes et contribuez à l’évolution à long terme de la technologie de rendu du projet.
Concevoir, implanter et maintenir les systèmes et fonctionnalités de rendu dans Unreal Engine.
Travailler sur les shaders, les matériaux, l’éclairage, le post-traitement et d’autres sous-systèmes de rendu.
Collaborer avec les équipes Art et Tech Art afin de soutenir des flux de travail visuels efficaces et le développement de fonctionnalités.
Optimiser les systèmes de rendu en matière de performance, d’utilisation de la mémoire et d’évolutivité sur différentes plateformes.
Maintenir et améliorer le code de rendu existant afin d’assurer la stabilité pendant les cycles d’itération rapides et les jalons de production.
Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux performances GPU, à l’éclairage et aux artefacts visuels.
Rédiger du code C++ et du code de shaders propres, maintenables et bien documentés conformément aux pratiques exemplaires d’Unreal Engine.
Participer aux efforts de profilage et d’optimisation à l’aide d’Unreal Engine et d’outils propres aux plateformes.
Contribuer aux discussions techniques et fournir des recommandations concernant l’architecture de rendu et ses améliorations.
Soutenir les mises à niveau d’Unreal Engine et l’intégration de nouvelles fonctionnalités de rendu.
Encadrer les programmeurs et programmeuses juniors grâce à l’accompagnement technique et aux revues de code.
Se tenir à jour quant aux mises à jour du rendu d’Unreal Engine et aux techniques de graphisme en temps réel.
Experience optimizing Unreal Engine rendering for performance and memory.
Experience working across multiple platforms (PC, console, mobile).
Familiarity with graphics APIs and GPU profiling tools.
Strong interest in real‑time rendering and visual fidelity.
Solide maîtrise du C++, avec de l’expérience dans le développement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
De 6 à 8 ans d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres livrés utilisant Unreal Engine.
Expérience professionnelle et pratique avec les pipelines de rendu d’Unreal Engine.
Solide compréhension des concepts de rendu temps réel, notamment l’éclairage, le shading, les matériaux et le post-traitement.
Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en débogage pour des systèmes critiques sur le plan de la performance.
Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Art et Ingénierie.
Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.
Expérience dans l’optimisation du rendu Unreal Engine en matière de performance et d’utilisation de la mémoire.
Expérience de travail sur plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
Connaissance des API graphiques et des outils de profilage GPU.
Fort intérêt pour le rendu en temps réel et la fidélité visuelle.
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilitySupport@nbcuni.com.
A leading global media and entertainment company.
Visit company websiteJobs and hiring trendsFull-time
Senior · 6+ years experience
Hybrid
Apply faster on company sites with our extension.