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Key skills for this role
Develop and refine animation systems for locomotion, traversal, interaction, and gameplay mechanics
Improve responsiveness, blending, and overall game feel
Partner closely with gameplay programming and design teams
Create and drive facial animation, character performance, and body acting
Own animation quality for conversation systems and scripted sequences
Ensure strong storytelling, emotional clarity, and performance quality across characters
En tant qu’animateur principal ou d’animatrice principale, vous donnerez vie aux personnages à travers des systèmes de gameplay ainsi que des expériences narratives. Ce rôle couvre deux domaines de spécialisation : les systèmes d’animation gameplay (locomotion, interaction, déplacement, gameplay principal) ou Conversations & Scripted Events (animation faciale, jeu d’acteur des personnages et animation axée sur la performance).
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Les candidat(e)s ne sont pas tenus de posséder une expertise approfondie dans les deux domaines. Nous recherchons des spécialistes dans l’une ou l’autre de ces disciplines, avec un niveau principal solide dans au moins une.
Dans votre domaine d’expertise, vous contribuerez à établir les standards de qualité, à définir les meilleures pratiques, à encadrer d’autres animateurs et à collaborer étroitement avec les équipes de design, d’ingénierie et d’animation.
Prendre en charge et piloter le développement de systèmes ou de fonctionnalités d’animation, de la conception jusqu’à l’implémentation finale
Créer des animations gameplay, corporelles et/ou faciales de haute qualité, conformes aux standards AAA
Collaborer étroitement avec les animateurs, designers et programmeurs gameplay
Perfectionner la qualité de l’animation et proposer des améliorations aux processus et pipelines
Contribuer à la planification, à l’organisation et à la structuration du travail d’animation sur différents systèmes
Encadrer et soutenir les membres de l’équipe afin de faire progresser l’expertise en animation
Participer aux revues d’animation afin d’assurer la cohérence et la qualité
Résoudre des défis artistiques et techniques complexes liés à l’animation
Développer et améliorer des systèmes d’animation pour la locomotion, le déplacement, les interactions et les mécaniques de gameplay
Améliorer la réactivité, les transitions et la qualité globale du gamefeel
Collaborer étroitement avec les équipes de programmation gameplay et de design
Créer et diriger l’animation faciale, le jeu d’acteur et la performance des personnages
Assurer la qualité de l’animation pour les systèmes de conversation et les séquences scriptées
Garantir une narration claire, une expressivité émotionnelle et une forte qualité de performance
10+ years of experience in 3D character animation for games, with multiple shipped AAA titles
Strong demo reel showcasing either gameplay animation systems OR conversations & scripted events / facial and performance animation
Expert understanding of animation fundamentals (body mechanics, acting, timing, weight, posing, arcs, anticipation, follow-through)
Experience with motion capture, and keyframe animation
Strong proficiency in Maya, MotionBuilder, or equivalent tools
Solid understanding of gameplay systems, animation pipelines, and cross-disciplinary workflows
Strong communication skills and ability to collaborate across teams
Experience building first-person and/or third-person gameplay animation systems
Strong understanding of 3C concepts (Character, Controls, Camera)
Experience with locomotion, traversal, interaction, multiplayer, and animation blending systems
Familiarity with animation graphs, root motion, and motion matching
Strong experience in facial animation, character acting, and performance-driven animation
Experience with conversation systems, scripted events, and cinematic sequences
Understanding of storytelling, emotion, and expressive animation systems
Experience with facial rigs, lip sync, gesture systems and facial capture
Experience with game engines such as Unreal
Experience working across a range of animation styles and character types (human, creature, animal, combat)
Exposure to rigging or facial rigging workflows
10 ans ou plus ans d’expérience en animation 3D de personnages pour les jeux vidéo, incluant la livraison de plusieurs titres AAA
Portfolio (démo) solide démontrant soit des systèmes d’animation gameplay OU des animations liées aux Conversations & Scripted Events / animation faciale et de performance
Excellente maîtrise des principes fondamentaux de l’animation (mécanique corporelle, jeu d’acteur, timing, poids, poses, arcs, anticipation, suivi)
Expérience avec la capture de mouvement et l’animation keyframe
Maîtrise des outils standards de l’industrie tels que Maya, MotionBuilder ou équivalent
Bonne compréhension des systèmes de gameplay, des pipelines d’animation et des environnements multidisciplinaires
Excellentes compétences en communication et collaboration
Expérience dans la création de systèmes d’animation pour gameplay à la première et/ou troisième personne
Bonne compréhension des concepts 3C (personnage, contrôles, caméra)
Expérience avec la locomotion, le déplacement, l’interaction, le multijoueur et les systèmes de blending
Connaissance des graphes d’animation, du root motion et du motion matching
Forte expérience en animation faciale, jeu d’acteur et animation axée sur la performance
Expérience avec les systèmes de conversation, événements scriptés et séquences cinématiques
Bonne compréhension de la narration, des émotions et des systèmes d’animation expressive
Expérience avec les rigs faciaux, la synchronisation labiale, les systèmes de gestes et la capture de mouvement faciaux.
Expérience avec des moteurs de jeu tels qu’Unreal
Expérience sur différents styles d’animation et types de personnages (humain, créature, animal, combat)
Connaissance des workflows de rigging ou de rigging facial
Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
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