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À titre de Programmeur ou programmeuse outils Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter les outils et les flux de travail qui permettent aux créateurs et créatrices de contenu ainsi qu’aux équipes de développement de travailler efficacement à l’échelle du projet. Ce rôle couvre les outils intégrés au moteur, les applications de bureau autonomes et, au besoin, les outils connectés au web, afin de soutenir une production AAA efficace à grande échelle. Vous assurez le leadership technique de l’architecture des outils tout en collaborant étroitement avec les équipes Design, Art, Production et Ingénierie afin de garantir que les outils sont robustes, évolutifs et prêts pour la production.
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Diriger la conception et l’implantation d’outils soutenant la création de contenu, l’itération, la validation et le débogage.
Définir et maintenir l’architecture des outils couvrant les outils d’édition d’Unreal Engine et les applications autonomes.
Concevoir et superviser des outils de bureau autonomes à l’aide de frameworks tels que Qt, .NET / WPF, WinUI ou d’autres solutions multiplateformes comparables.
Fournir un leadership technique pour les outils développés en C++, avec des couches complémentaires en Python ou en C# lorsque pertinent.
Agir comme principal partenaire technique des artistes, des concepteurs et conceptrices ainsi que des développeurs et développeuses, en traduisant les besoins liés aux flux de travail en outils efficaces.
Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses outils grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement.
Collaborer avec les équipes Pipeline, Gameplay, UI et Production afin d’intégrer les outils aux flux de travail quotidiens.
Superviser la performance, la stabilité, la convivialité et la maintenabilité des outils utilisés par les différentes disciplines.
Établir les normes de codage, les pratiques de documentation et les stratégies de test pour le développement d’outils.
Identifier les goulots d’étranglement dans les flux de travail et piloter les améliorations au moyen d’outils, d’automatisation et de solutions fondées sur les données.
Orienter l’évolution des outils vers une plus grande extensibilité, la réutilisation entre projets et une évolutivité à long terme.
Déboguer des problèmes complexes liés aux outils, notamment l’intégration moteur, les entrées-sorties de fichiers, les pipelines de données et les services externes.
Se tenir à jour quant aux tendances de l’industrie en matière de développement d’outils, d’automatisation et d’expérience des développeurs et développeuses.
Experience building standalone desktop tools using Qt, .NET (WPF/WinForms), or similar frameworks.
Experience with scripting languages such as Python for tooling, automation, and glue code.
Familiarity with web‑enabled tools using technologies such as REST APIs, Electron, or lightweight web dashboards.
Strong empathy for end‑users and a focus on usability and iteration speed.
A passion for enabling teams through high‑quality tools and workflows.
Solide maîtrise du C++, avec une vaste expérience dans le développement d’outils ou de systèmes axés sur les éditeurs.
Au moins 8 ans ou plus d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres commercialisés ou une expérience équivalente dans des productions AAA.
Expérience professionnelle avec les outils d’édition d’Unreal Engine et leur intégration au moteur.
Solide compréhension de l’architecture des outils, des systèmes pilotés par les données et des flux de création de contenu.
Expérience démontrée de leadership, de mentorat ou d’accompagnement technique de programmeurs et programmeuses au sein d’une équipe de production.
Excellentes aptitudes de résolution de problèmes et capacité à concevoir des systèmes robustes dans un contexte de contraintes de production.
Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec diverses disciplines.
Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.
Expérience dans le développement d’outils de bureau autonomes à l’aide de Qt, .NET (WPF/WinForms) ou de frameworks comparables.
Expérience avec des langages de script tels que Python pour les outils, l’automatisation et le code d’intégration.
Connaissance des outils connectés au web utilisant des technologies telles que les API REST, Electron ou des tableaux de bord web légers.
Forte sensibilité aux besoins des utilisateurs et utilisatrices et souci de la convivialité ainsi que de la rapidité d’itération.
Passion pour soutenir les équipes grâce à des outils et des flux de travail de grande qualité.
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