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基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设;
建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题;
具备 1 年及以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,熟悉游戏美术资源从制作、导入、编译到运行时呈现的完整流程;
具备良好的审美能力,理解色彩、构图、物理光照及 PBR 材质理论,能够分析并改善暗黑写实风格下的画面表现;
熟悉现代实时渲染管线,理解材质、光照、阴影、透明、后处理、GPU 粒子等模块的基本原理;
熟练掌握 HLSL、GLSL 或其他至少一种 Shader 编程语言,能够编写结构清晰、性能合理且易于维护的 Shader;
拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率。
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