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负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标; 2. 深度使用并扩展UE材质系统(材质函数、后处理材质、Custom Stencil/GBuffer定制),与程序协作落地渲染Pass等管线级定制需求; 3. 推进PC端画质上限探索,兼顾主机与移动端的多档位表现与性能平衡; 4. 负责渲染相关TA工具与Shader(.usf/.ush、可复用材质库)的开发维护; 5. 参与制定美术资源规范与制作管线,为美术团队提供效果实现与问题排查支持; 6. 跟踪PBR/NPR混合渲染、二次元风格化、AI辅助生产等技术趋势,推动新技术在项目内验证落地;
大专及以上,计算机、数学、艺术、设计等相关专业; 2. 5年及以上技术美术经验,有独立负责完整模块渲染方案的经历; 3. 熟练使用Maya/3ds Max、Substance系列等主流DCC工具,具备扎实的PBR贴图制作与材质参数化能力; 4. 熟悉UE渲染管线与材质系统,熟练掌握HLSL,有后处理材质或自定义Shader开发经验; 5. 具备Python或C#编程能力,能独立完成DCC插件或引擎内工具开发; 6. 熟悉性能分析方法与工具(Unreal Insights、RenderDoc、PIX等); 7. 具备良好的审美与效果判断力,能主导渲染效果评审,对PBR写实与NPR卡通两套风格都有判断能力; 8. 具备较强的跨职能沟通协作与技术方案推动能力。 加分项 1. 有PBR+NPR混合渲染项目的完整研发或上线经验; 2. 有UE渲染管线深度定制经验(SceneViewExtension、自定义Pass、GBuffer扩展等); 3. 有PC/主机/移动多端画质分级与性能适配经验; 4. 熟悉模型、动画、绑定、灯光的制作流程与工具链; 5. 有AI辅助美术生产的实践落地经验。
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