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Key skills for this role
Développer des outils narratifs permettant la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs.
Concevoir des systèmes permettant aux personnages non joueurs de jouer des animations d’ambiance et des répliques contextuelles.
Développer des outils permettant aux personnages non joueurs de réagir aux stimuli et aux événements de leur environnement.
Créer des systèmes assurant des transitions fluides entre différentes animations et comportements.
Développer des outils soutenant la création de séquences de dialogue et de conversations entre plusieurs personnages.
Synchroniser les animations et les dialogues afin d’assurer une mise en scène fluide des conversations.
Soutenir les équipes de production en assurant la stabilité, la maintenance et le bon fonctionnement des systèmes et outils.
Déboguer et optimiser les systèmes existants afin d’améliorer les performances et la fiabilité des outils.
Collaborer avec les équipes utilisant vos outils afin de comprendre leurs besoins et améliorer leur flux de travail.
Documenter les systèmes et partager vos connaissances avec les équipes de production.
Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.
5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
Participation à la livraison d’un jeu vidéo incluant le débogage, l’optimisation ou la résolution de problèmes.
Maîtrise du C++ et des principes fondamentaux de l’informatique.
Expérience dans le développement et le soutien d’outils de production utilisés par plusieurs équipes.
Skip the repetitive application forms
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Connaissance des systèmes d’animation de personnages et des répliques contextuelles.
Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
Approche structurée de la résolution de problèmes et souci du détail.
Curiosité et intérêt pour l’amélioration continue des outils et systèmes.
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