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制定3A驾驶游戏产品全球上市前后的整体品牌营销策略、定位及核心信息框架,确保品牌理念在全球各区域的一致性传达。 2. 主导产品从测试期到上线后全生命周期的品牌创意工作,包括全球首曝、测试节点推广、线上线下整合营销活动、发布活动等核心市场节点的创意方案策划与执行。 3. 深入理解主机/PC 核心玩家生态及全球驾驶文化社区,制定社区增长与活跃策略,维护核心玩家关系,激发内容生态。 4. 持续跟踪驾驶品类及开放世界赛道市场趋势、竞品动态与玩家反馈,为市场决策和产品优化提供数据驱动的依据。 5. 协同运营、UA、区域市场团队及平台合作伙伴关系等多个跨职能团队,整合游戏内资源与全球多区域资源,推动最终方案的质量落地。 6. 深度参与重点区域的市场策略制定与执行协调,确保全球统一品牌框架下的本地化表达与精准本地化手段落地。
必备经验: - 5 年及以上游戏行业市场或品牌工作经验。 - 有成功主导AAA 级主机/PC 游戏品牌项目经验,优先考虑有开放世界、驾驶/竞速品类或RPG 品类项目经验者。 - 具备全球市场GTM营销经验,熟悉至少 2 个以上区域市场(北美/欧洲/亚洲)的玩家生态。
核心能力 - 深谙驾驶文化与玩家心理:理解汽车文化与驾驶体验的吸引力,能精准把握驾驶游戏玩家群体的圈层语言、情感诉求与社区行为模式。 - 精通英文:具备接近母语级的英文书面及口语能力,能够独立撰写英文品牌文案、创意简报,理解海外工作室理念,与国际团队及海外合作伙伴进行无缝沟通。 - 热爱游戏:硬核游戏玩家,对主机/PC 游戏生态有深刻理解,熟悉 AAA 级游戏上市营销全链路。对驾驶类/竞速类游戏有实际游玩经验者优先。 - 策略与创意并重:既有系统性的品牌策略思维,也有敏锐的创意判断力,能主导市场营销全流程输出。
加分项 - 有与等主机平台方合作营销经验者优先。 - 具备区域营销团队合作能力,能协助海外区域市场协作。 - 有汽车品牌跨界合作或汽车媒体/KOL资源者优先;具备创作者社区运营或UGC内容生态相关经验优先。
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