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Montréal, CAN
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Collaborer avec les responsables et les autres artistes éclairagistes afin de créer des schémas d'éclairage de grande qualité, en accord avec l'univers et la direction artistique du projet.
Éclairage de scènes ou de niveaux à partir de photos de référence et/ou de documents d'art conceptuel.
Contribuez à faire ressortir la narration en utilisant efficacement les couleurs, la lumière et l'ambiance.
Réaliser l'éclairage de scènes, de niveaux ou de séquences cinématiques en respectant à la fois les contraintes créatives et techniques, dans le respect des délais fixés.
Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs d'une manière professionnelle .
Participer à des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en pratique des améliorations aux pipelines et aux procédures de travail
Collaborer avec des développeurs provenant de différentes disciplines et veiller à ce que leur travail soit intégré à la production
Veiller à maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance du jeu.
Vérifiez et testez votre travail dans l'éditeur et en jeu.
_____________________________________________________________________ Job Description:
Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction.
Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.
Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood.
Lighting scenes / levels or cinematics to both a creative and technical brief under set deadlines.
Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game.
Review and playtest your work in the editor and in-game.
3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC, dont 1 an dans unreal engine
Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique.
Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.
Capacité à créer l'ensemble du contenu nécessaire à l'éclairage, notamment, mais sans s'y limiter, les textures, les profils lumineux IES, les cartes HDR, les matériaux, les programmes, etc.
Maîtrise des concepts de base de la photographie, tels que l’indice de lumination, la vitesse d'obturation, la sensibilité ISO, la composition, etc.
Adaptif (-ive).
Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information
Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques..
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Diplôme dans un domaine artistique
Photographie.
Bonne maîtrise d'Unreal Engine
Connaissance pratique des moteurs de rendu tels que Renderman, V-Ray ou Arnold.
Présentation d'images illustrant les différentes étapes ou l'état d'avancement des travaux d'éclairage achevés.
______________________________________________________________ Qualifications:
3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine
Strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work.
Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows.
Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc.
Other artistic specificity
Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition, etc.
Adaptive.
Ability to receive and implement feedback.
Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
Strong verbal and written communication skills in English.
Degree in any art field.
Photography.
Good Unreal Engine knowledge
Working knowledge of rendering engines such as Renderman, VRAy, or Arnold.
Showing breakdown or work-in-progress images of finished lighting work.
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Public Polish video game developer creating AAA games for consoles, PCs, and streaming platforms.
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